Guia Do Novato
Para você ganhar o respeito dos outros RPGistas e desenvolver uma boa trajetória dentro do RPG, é preciso que tenha em mente alguns conceitos essenciais. O nosso Guia irá te mostrar o modo mais simples de aprender e memorizar eles.
Os principais conceitos são: 1. Senso e Apelação 2. ON/OFF 3. Ações 4. Bate e Corre |
1. Senso. O que é o senso? Simples, o senso é tudo que está ligado ao seu personagem, e o faz ser o mais realístico possível dentro dos aspectos. O senso vem desde a roupa, de não usar um visual trouxa, como óculos rayban e adequadas ao ano que se passa o RPG até as suas falas e ações e o modo de fazê-las. Sem o senso, que é o principal em um RPG, ninguém irá te respeitar e eles tem o direito de ignorar, ou seja, você nunca será um RPGísta verdadeiro se não tiver o senso consigo. Mas ao assunto, como você vai ter senso? Não é tão complicado como parece, você somente não pode fugir da ideia principal do RPG, e não fantasiar suas ações e ideias em ON - claro, mesmo sendo bruxos vocês não são invencíveis ou podem fazer tudo que imaginam - ou até tentar saber de tudo por ser um bruxo, o que é comum.
2. ON/OFF. O ON e o OFF são os sistemas achados para diferenciar quando a pessoa está escrevendo algo relativo ao RPG ou não. O ON é como se o seu personagem estivesse ativado, dai vem a ideia. Todas suas falas, ações e pensamentos se enquadram em ON e são utilizados por " - " antecipadamente das falas, mas é algo opcional (só essa), " >> ? << " para pensamentos e " * ? * ", entre asteriscos para explicar as ações, o mais utilizado depois das falas. É bom lembrar também que quando você estiver em ON deverá seguir os padrões bruxos da época. Evitar de cometer erros ortográficos, não utilizar de gírias, se vestir adequadamente, se comportar como um bruxo, etc etc... Isso é importantíssimo, e deve ser seguido a risca. O OFF, já representa seu personagem desligado, no que você vai falar algo que não tem haver com as tramas ou o próprio RPG, ou seja, você mesmo. Neste caso se utiliza "[ ? ]" ou " Informação em Off []" para identificar. Sobre os ambientes, o dono do quarto ou do RPG sempre tem prioridade para decidir se o quarto é ON - que deve-se seguir as regras - ou um ambiente OFF, que é o Mebbo normal.
2.1 Exemplos de ON. - Olá mãe! Que dia que você vai comprar minha varinha? Não aguento mais esperar! * Desço os degraus das escadas rangindo, enquanto me aproximo de minha mãe, dando-a um beijo na maçã do rosto e aguardando a resposta. *
2.2 Exemplos de OFF. [Mano, viu que o Botafogo ganhou ontem?] ou [Nossa, amanhã é feriado e nem sabia, acredita!?!]
3. Ações. As ações mostram aquilo que o seu personagem está fazendo, e por isso precisam ser bem detalhadas e descritas com clareza para que os outros consigam entender. Quanto maior são os detalhes, maior é a clareza da ação. As ações precisam ser extensas e terem senso, caso contrário podem ser negadas. Elas necessariamente precisam estar entre dois asteriscos (*), um no início da ação e o outro no final, e ter mais de três palavras. Para uma boa interpretação você não precisa de três linhas para expressar, somente duas ou uma é o aconselhável, porém enfatizando a coisa e nunca dando informações que em momento algum serão valorizadas.
3.1 Exemplos de Ações. * Adentro o restaurante alisando meu cabelo mal penteado, me dirigindo até uma moça de vestes amarelas e me sentando ao lado da mesma, cumprimentando-a. *
3.2 Pensamentos. Não há muito do que falar sobre, já que o próprio nome induz ao significado. Só precisamos alertar a você de que os pensamentos devem estar sempre entre os sinais '>> ? <<'.
4. Bate e Corre. O verdadeiro inimigo do RPG, lembre-se que a principal regra ai é que se você tem medo de atacar, não ataque, pois irá resulta nisso. o Bate e Corre é quando o bruxo ataca e sai correndo, sem esperar reação. Quando alguém vir fazendo isso, simplesmente ignore a ação dele, pois não será aceita, independente de suas habilidades ou vantagens, a mesma coisa serve par anão esperar uma ação e sair correndo do quarto.
2. ON/OFF. O ON e o OFF são os sistemas achados para diferenciar quando a pessoa está escrevendo algo relativo ao RPG ou não. O ON é como se o seu personagem estivesse ativado, dai vem a ideia. Todas suas falas, ações e pensamentos se enquadram em ON e são utilizados por " - " antecipadamente das falas, mas é algo opcional (só essa), " >> ? << " para pensamentos e " * ? * ", entre asteriscos para explicar as ações, o mais utilizado depois das falas. É bom lembrar também que quando você estiver em ON deverá seguir os padrões bruxos da época. Evitar de cometer erros ortográficos, não utilizar de gírias, se vestir adequadamente, se comportar como um bruxo, etc etc... Isso é importantíssimo, e deve ser seguido a risca. O OFF, já representa seu personagem desligado, no que você vai falar algo que não tem haver com as tramas ou o próprio RPG, ou seja, você mesmo. Neste caso se utiliza "[ ? ]" ou " Informação em Off []" para identificar. Sobre os ambientes, o dono do quarto ou do RPG sempre tem prioridade para decidir se o quarto é ON - que deve-se seguir as regras - ou um ambiente OFF, que é o Mebbo normal.
2.1 Exemplos de ON. - Olá mãe! Que dia que você vai comprar minha varinha? Não aguento mais esperar! * Desço os degraus das escadas rangindo, enquanto me aproximo de minha mãe, dando-a um beijo na maçã do rosto e aguardando a resposta. *
2.2 Exemplos de OFF. [Mano, viu que o Botafogo ganhou ontem?] ou [Nossa, amanhã é feriado e nem sabia, acredita!?!]
3. Ações. As ações mostram aquilo que o seu personagem está fazendo, e por isso precisam ser bem detalhadas e descritas com clareza para que os outros consigam entender. Quanto maior são os detalhes, maior é a clareza da ação. As ações precisam ser extensas e terem senso, caso contrário podem ser negadas. Elas necessariamente precisam estar entre dois asteriscos (*), um no início da ação e o outro no final, e ter mais de três palavras. Para uma boa interpretação você não precisa de três linhas para expressar, somente duas ou uma é o aconselhável, porém enfatizando a coisa e nunca dando informações que em momento algum serão valorizadas.
3.1 Exemplos de Ações. * Adentro o restaurante alisando meu cabelo mal penteado, me dirigindo até uma moça de vestes amarelas e me sentando ao lado da mesma, cumprimentando-a. *
3.2 Pensamentos. Não há muito do que falar sobre, já que o próprio nome induz ao significado. Só precisamos alertar a você de que os pensamentos devem estar sempre entre os sinais '>> ? <<'.
4. Bate e Corre. O verdadeiro inimigo do RPG, lembre-se que a principal regra ai é que se você tem medo de atacar, não ataque, pois irá resulta nisso. o Bate e Corre é quando o bruxo ataca e sai correndo, sem esperar reação. Quando alguém vir fazendo isso, simplesmente ignore a ação dele, pois não será aceita, independente de suas habilidades ou vantagens, a mesma coisa serve par anão esperar uma ação e sair correndo do quarto.